以电玩的方式回味童年的乐趣
摘要:□张龙每当看到现在的孩子拿着虾条或果冻,坐在电视机前看动画片或在电脑前玩游戏时,笔者就会想起自己这一代人的童年,想起那属于70后、80后的黄金时代。感慨 幸福其实很简
□张龙
每当看到现在的孩子拿着虾条或果冻,坐在电视机前看动画片或在电脑前玩游戏时,笔者就会想起自己这一代人的童年,想起那属于70后、80后的黄金时代。
感慨 幸福其实很简单
笔者不了解城市,只说乡村。上世纪八十年代,乡村孩子们的童年,虽说不上幸福,但也算是无忧,吃穿住用条件虽然无法和现在的孩子比,但他们土生土长,自得其乐,被一种看不见的希望引领着,玩得不亦乐乎。
没有电脑,甚至电视也非常稀有,他们的游戏绝大部分是户外的,大多有不小的运动量或是手工创作。最奢侈的也不过是一台小霸王游戏机,玩俄罗斯方块,或者三五成群去游戏机房打街机。
两者相比,哪类童年更好,更幸福?这个问题恐怕没有答案,也没必要有答案。
回忆 电玩成了美好的童年乐趣
3月26日,笔者来到位于大商新玛特六楼的“梦幻时空”电玩城,感受了一下那些曾经带给我们这一代人无限乐趣的游戏。
大多数70后、80后的男孩们都应该有这种童年记忆:周末的时候约三五个同学结伴,瞒着家长去游戏机房打街机。那时的游戏房设备简陋单一,但小伙伴们都乐此不疲,常常忘了时间,耽误了饭点,最后被父母拉回家。这共同的记忆属于我们这一代想玩却没玩够的70后、80后,甚至还有部分90后。
如今,处于都市中的70后、80后、90后,成为社会发展的主流人群,而这个高速发展的时代也赋予了他们更大的压力,因此,他们需要通过一些实体电玩城、网络游戏、大众休闲棋牌游戏、热门网游等高科技的现代化娱乐设施来减轻压力。
未来 电玩城成共享亲情的场所
据了解,全世界如今有10亿游戏玩家,庞大的游戏群体所贡献的650亿美元销售额中,电玩城市场份额最大,为270亿美元。排在第二的PC(电脑的统称)占120亿,新兴手游市场占据100亿,掌机为80亿,社交网页游戏为80亿。
在占据PC端120亿的市场份额之后,街机游戏也将延伸更大的市场,比如现在逐渐庞大的手游、掌机市场。街机游戏的发展将随着电子科技产品的发展,迎合市场玩家的需求,向更加快捷、方便的操作方向发展,在人们的娱乐生活中占领一个主导地位。
虽然网络游戏占据了很大的市场份额,但是我们在手机和电脑上找不到在大型游戏机上驰骋的快感,仍有许多游戏体验需要在大型街机上才能享受,这成为大型电玩城长盛不衰的充分条件。
大商新玛特引进的大型电玩城就是这样一个注重游戏体验、保持游戏本身原汁原味的娱乐场所,有别于传统游戏厅里的乌烟瘴气和自己在家玩游戏的单调乏味。大型电玩城将游戏与社交联合起来,成为年轻人以及新时代父母和孩子共享亲情、游戏的理想场所。
责任编辑:fl
(原标题:驻马店网)
查看心情排行你看到此篇文章的感受是:
版权声明:
1.凡本网注明“来源:驻马店网”的所有作品,均为本网合法拥有版权或有权使用的作品,未经本网书面授权不得转载、摘编或利用其他方式使用上述作品。已经本网授权使用作品的,应在授权范围内使用,并注明“来源:驻马店网”。任何组织、平台和个人,不得侵犯本网应有权益,否则,一经发现,本网将授权常年法律顾问予以追究侵权者的法律责任。
驻马店日报报业集团法律顾问单位:上海市汇业(武汉)律师事务所
首席法律顾问:冯程斌律师
2.凡本网注明“来源:XXX(非驻马店网)”的作品,均转载自其他媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如其他个人、媒体、网站、团体从本网下载使用,必须保留本网站注明的“稿件来源”,并自负相关法律责任,否则本网将追究其相关法律责任。
3.如果您发现本网站上有侵犯您的知识产权的作品,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。